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2014/03/05 瀏覽數:1137

中國年輕一代的快樂假想?


未來新的一代是市場主要消費族群,而且這個時代的人越來越願意用錢買快樂。因此,理解中國新生代的快樂就成為重要得課題。中國社會科學研究中心、土豆網與新周刊,以70/80/90這三個族群為對象,進行了一個「中國年輕人快樂心態」調查,發現了一些有趣的結果:

2014/02/17 瀏覽數:39

管理的遊戲時代下

繼上星期的管理遊戲三大原則

2014/02/10 瀏覽數:51

管理的遊戲時代(上)

隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。我們將遊戲的夠成員素歸納如下:

2014/01/21 瀏覽數:1412

文創商品行動體驗規劃思維


文創工作者在進行創意創作的時候,其所具備的理念是完整的,每一個文創業者對自身的產­出,都有一個完整的意念。但是當這些東西被商品化之後,卻很難反應出創作者的完整意涵­。例如劇場常有賣場在販售紀念品,如杯子、紀念卡、裝飾品...等,但這些東西就只是­擺在漂亮的櫃子,甚至就攤在開放式的空間中,感覺跟去書局買文具沒兩樣,一個創作者的­理念,散落在這些商品身上,卻無法藉由這些商品,重新組合成創作者要傳達的理念,自然­,消費者就只會用功能性的考量來看這些商品。
文創商品規劃之要點有下:
1.理解文創商品的本質-價值溝通:文創商品的價值,是透過溝通,讓消費者進入一個體­驗情境
2.發揮文創商品的價值傳遞與啟蒙功能
3.以服務創造體驗情境

2014/01/13 瀏覽數:47

重新找到經營中重要的事情

當九寨溝已經變成夜市,當三亞海灘已經擠不下人,中國雲南大理古城成為人新的找尋自我與放逐之地。

2014/01/08 瀏覽數:1244

中國高階手機市場的風向變換


2013中國已經超越美國,成為世界最大的智能手機消費市場。在此同時,我們看到的是HTC股價跌到歷史新低、三星在20136月單月也跌到歷史新低。美國的市場研究公司 Strategy Anakytics的分析師,根據智能手機的價格跌幅,提出一個假設,「如果市場已經飽和,那新增的需求就只能靠低價格「搾」出來。如果這個假設成真,未來的市場就會回到中國廠商最擅長的模式,以價換量。

給企業的省思

創造出的價值是否為真-價值是廣告堆砌出來的,還是使用者反映出來的?

你的公司產品,和手機差多少? 

2014/01/08 瀏覽數:1034

價值觀的戰爭


最近大陸出現了一部頗受爭議的電影---小時代,導演是大陸出名的年輕作家,郭敬明,­內容是講述4個女孩的上海夢,講述女孩之間的友情。全劇用奢華的場景,充滿浪漫氣息的­對白與華麗的演員衣著,讓觀眾有豐富的視覺享受。但其受爭議之處,在於很多人批評其劇­情膚淺,並且宣揚了一種拜金、享樂的價值觀。批評雖多,票房也很好,導演更赤裸裸的表­示這就是他的時代觀,整個事件,儼然成為新一代年輕人價值觀的論戰。

2013/12/02 瀏覽數:76

1111光棍節-你寂寞嗎?

1111這個節日自從在大陸被網民定義出來之後,就與網路商機掛勾,成為一個網路購物節的表徵。去年,光是阿里巴巴旗下的淘寶與天貓,就作了191億人民幣的生意,而今年,短短5個多小時,支付寶成交額突破100億元,13點04分,天貓和淘寶總成交額突破191億元,用13小時就完成去年全天交易額。全天成交金額為350億人民幣。同一時間,美國感恩節的百貨公司大戰,也受到網路衝擊營業額下降許多,反倒是購物網站「網購星期一Cyber Monday」蒙受其利。

2013/10/28 瀏覽數:48

如何轉化企業使命願景於策略規劃中

一個嚴謹的策略規劃,總是會被要求與企業的願景使命相連,但很多企業在策略規劃過程中,卻只把企業願景當作是一個精神口號,認為「反正願景涵蓋很大,只要接下來要做的規劃扯上邊就好」,這樣的結果,導致策略規劃越往下層單位落實,策略方向就越發散,因為每個單位都有對願景使命的各自解讀,缺乏統一認知。這往往是最高管理層主管沒在策略規劃做好其工作所致。

2013/09/30 瀏覽數:75

2013各國創新政策

經濟部技術處於9/5舉行一場國際創新政策研討會,本會議主要由美國、日本、瑞典與英國4個國家,就其政府創新政策之方向進行發表