管理的遊戲時代(上)
- 撰文者:
- 2014/02/10 瀏覽數:1330
隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。
我們將遊戲的夠成員素歸納如下:
- 故事:遊戲進行的主體,讓行為變得有意義的依歸。
- 動力:遊戲中促使玩家持續挑戰的因素。
- 持續性要素:持續存在的挑戰、變化與回饋,讓玩家願意持續投入。
這三個要素,剛好滿足遊戲的3個階段,吸引、執行到黏著。其實生活中只要稍加思考,很多事情,甚至是商業模式都可以用遊戲的方式展開。
舉例來說,走路本來是一件很無聊的事情,如果把計步器與寵物蛋結合,走得越多,寵物與你的互動就越好,就讓走路變得有趣。
考量當前環境,我們有以下幾個遊戲應用建議:
- 行動式客戶服務的遊戲化
目前有很多APP是屬於服務應用功能,如導覽介紹,如果加入遊戲要素,讓其可以與人比較,或是重複造訪當到達某一次數,即可開放秘密內容等。這會讓使用者,有更多動力來與目標功能互動。
- 管理的遊戲化
很多管理機制都給人冷冰冰的感覺,而且多是系統化,如果能加入遊戲要素,讓工作感覺是在闖關,這會讓員工感覺管理更有趣。
- 客戶社群的遊戲化
過去的社群經營是「達成認知」,遊戲的社群,是讓企業目標變成「社群中的個人目標」。
猜你喜歡
本文以管理遊戲三大原則的機制設計,舉出多個範例來說明遊戲要如何與您的商務或管理作深度結合。
職業安全衛生管理人員安全衛生在職教育訓練班(公益免費講座)(完訓會發回訓證明) - 日間班 - 具職安員.安全師.衛生師結業證書或甲.乙技術士證照 - 名額有限
上課時間 2026/06/09 ~ 2026/06/10
Python程式設計基礎班
上課時間 2026/10/03 ~ 2026/11/21
統計製程管制(SPC)結合EXCEL資料分析研習班 - 林嵩麟老師
上課時間 2026/05/13 ~ 2026/05/13
AI行銷超進化:創新品牌 × 智能突破全攻略 - (實體+遠距同步)
上課時間 2026/04/23 ~ 2026/04/24
ISO14064-1:2018組織溫室氣體內部查證人員訓練 - 主導查證第一階段 - 學會碳排計算、報告書撰寫並取得合格之內稽人員證書 - 請學員攜帶筆電(NB
上課時間 2026/11/05 ~ 2026/11/06
境外公司OBU實務解析與查核關鍵班
上課時間 2026/10/05 ~ 2026/10/05
n8n 自動化佈署核心實作班 - 請攜帶電腦
上課時間 2026/03/24 ~ 2026/03/24
【創新溝通力】打造您的萬用溝通術:突破誤解、內耗與合作斷層的6大關鍵策略 - LINE@ID:@274aywrg - 夏承樟老師
上課時間 2026/05/22 ~ 2026/05/22
MSA量測系統分析實務班:提升量測可靠性與品質管控能力 - 即將達開班門檻!歡迎報名!🫡 - 精準量測x系統分析💡讓數據更可靠 - 請自備筆電上課💻 -
上課時間 2026/04/10 ~ 2026/04/10
管理者的魅力溝通術 - LINE@ID:@274aywrg - 巴慧玲老師
上課時間 2026/07/22 ~ 2026/07/22