能力雜誌


 重組人、物、境     把好故事,變成永續商模

重組人、物、境 把好故事,變成永續商模

2026/07/13 瀏覽數:168

自 2019 年地方創生政策正式推動以來,地方創生已逐步邁入 3.0 階段。從青年返鄉、地方品牌建立,到文化與產業重新被看見,各地逐步累積屬於自己的故事與特色。走到今天,地方創生真正的課題,不再只是發掘地方特色,更看重如何把地方價值轉化為能持續創造價值的經營方式。

國立臺北大學企業管理學系兼任助理教授彭成義   地方創生如馬拉松賽跑 35公里之後考驗才開始

國立臺北大學企業管理學系兼任助理教授彭成義 地方創生如馬拉松賽跑 35公里之後考驗才開始

2026/07/13 瀏覽數:167

「現在臺灣地方創生正處於馬拉松第 35 公里的撞牆期,是資源退潮、市場檢驗並行的求生階段。」 一場馬拉松,35 公里之後,比的不再是起跑時的速度, 考驗面對撞牆期時,是否還有能力繼續向前。

金魚厝邊執行長彭仁鴻   找到有創造力的人 留下帶不走的地方感

金魚厝邊執行長彭仁鴻 找到有創造力的人 留下帶不走的地方感

2026/07/13 瀏覽數:147

在頭城,中藥房老闆娘可能是拼布達人,外籍教師也可能是衝浪板修復師。深耕地方逾十年的彭仁鴻,最擅長的就是找到這些隱藏人才,並讓他們彼此連結。從職人盤點到國際交流,金魚厝邊以 Glocal 思維打造最富人情味的小鎮國際村,讓地方成為世界認識臺灣的入口。

REWOOD 木酢達人創辦人陳偉誠    把一棵樹,變成一座城市的循環經濟

REWOOD 木酢達人創辦人陳偉誠 把一棵樹,變成一座城市的循環經濟

2026/07/13 瀏覽數:166

當地方創生仍停留在返鄉、特色商品與政府補助時,REWOOD 木酢達人創辦人陳偉誠思考的是更根本的問題,地方能不能建立一套不用依賴補助,也能持續運轉的商業模式?

瑞春醬油副總經理鍾政達    從臺灣黑豆契作 釀造地方共生的未來

瑞春醬油副總經理鍾政達 從臺灣黑豆契作 釀造地方共生的未來

2026/07/13 瀏覽數:155

雲林西螺,這座因濁水溪沖積平原而孕育出豐饒農產的小鎮,除了是臺灣重要的農業聚落,亦為醬油文化的重要發源地。創立於 1921 年的瑞春醬油,從早年挑擔沿街販售醬油的小店,到發展成擁有全臺最大醬油甕場的百年品牌,亦為這段產業歷史的見證者。

四大巨頭組AI實體國家隊     日本搶當AI機器人供應鏈的協調者

四大巨頭組AI實體國家隊 日本搶當AI機器人供應鏈的協調者

2026/07/13 瀏覽數:190

今年 (2026) 4 月,由軟銀 (SoftBank)、NEC、本田 (Honda) 及 Sony 集團四家核心企業主導,聯合日本製鐵、神戶製鋼所,以及三菱 UFJ、三井住友、瑞穗 (Mizuho)三大銀行,於東京澀谷正式成立了新公司「日本 AI 基盤模型開發」(Japan AI Base Model Development)。日本本土實力最強的 AI 獨角獸 Preferred Networks,也以技術合作夥伴的形式深度參與此一模型開發。

義豐木業有限公司(WoodLife原木圓生)    重塑品牌溝通語言暖心圓滿每個家

義豐木業有限公司(WoodLife原木圓生) 重塑品牌溝通語言暖心圓滿每個家

2026/07/13 瀏覽數:166

義豐木業擁有深厚的神明桌與紅木家具製造底蘊,品牌主理人謝宗軒沒有選擇固守舊路,而是在 2017 年創立了新品牌「原木圓生」 (WoodLife),賦予職人工藝的設計靈魂,開啟了一場從「神桌」到「露營桌」的跨界旅程。

數位分身之亂   未經同意盜臉變聲 小心責任上身

數位分身之亂 未經同意盜臉變聲 小心責任上身

2026/07/13 瀏覽數:173

在 AI 推動費半指數及臺日韓股市狂飆之際,民眾都將注意力集中到亮麗的股價上,卻忽略了 AI 帶來的問題與爭議。最近,AI 換臉、深偽 (DeepFake)與聲音複製 (Voice Cloning) 的問題,又因日本人氣動漫《咒術迴戰》,特別是其中知名角色「七海建人」的聲優津田健次郎狀告 TikTok,要求TikTok 刪除模仿其聲音的影片而再生波瀾。

AI不只是工具    新世代的行銷 6.0體驗導向變現心法

AI不只是工具 新世代的行銷 6.0體驗導向變現心法

2026/06/03 瀏覽數:549

《Marketing 6.0》強調沉浸式體驗、虛實整合與品牌共創的時代下,品牌不能只單向曝光,需要營造更沉浸的互動方式,建立長期的顧客關係與品牌忠誠度。

台灣實境科技創新發展協會名譽理事長白璧珍    XR虛實間的五感體驗  掌握消費者的心占率

台灣實境科技創新發展協會名譽理事長白璧珍 XR虛實間的五感體驗 掌握消費者的心占率

2026/06/03 瀏覽數:333

行銷6.0強調沉浸感、情緒價值與虛實融合,消費者期待一場能夠被感知、被參與、甚至被分享的體驗旅程。品牌如何利用實境技術,從單純的展示效果,轉變成沉浸式體驗?