管理的遊戲時代(下)


 

  繼上星期的管理遊戲三大原則,這星期以這3個原則的機制設計,舉出多個範例來說明遊戲要如何與您的商務或管理作深度結合。

  1. 故事
  1. 誘因
  1. 持續性

  

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管理的遊戲時代(上)

隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。

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