讓電競走出一條新路


  全球遊戲市場逐年攀升,其中電子競技(電競)賽事帶動一股風潮,相關上、中、下游產業趁勢而起,成為一種新興經濟體,不容小覷。

  在日本,根據遊戲資訊雜誌公司Gzbrain的調查,2017年到2018年,電競市場規模從3.7億日圓大幅增長13倍來到了48.3億日圓,預估在接下來四年間,平均增長率將達到 19.1%。

  會有如此優異性的成長,不外乎是隨著賽事、相關報導增加,企業贊助意願隨之提升,透過合作機會,讓自家商品曝光,以達廣宣。甚至連非電玩產業的企業,也都想搶食這塊急速擴增的市場大餅。

  像是可口可樂贊助日本高校電競賽事、全日空與職業電競隊伍簽約成了贊助商、日清泡麵推出一款標榜「專業電競實況主適用」的「經典日清泡麵」造型全罩式耳機,這些企業為的就是趕上這股電競熱潮,透過不同的行銷管道讓消費者看到,加深印象。

  其實,不只是企業,日本各個地方機關也關注著電競的發展,甚至將電競納入「地方創生」的規劃當中,期望透過電競比賽的舉辦,結合該地區的先天優勢,促進地方經濟發展。

  反觀台灣,台灣的電競選手實力也是不容小覷,多次在不同電競項目的世界舞台上拿下冠軍,讓全球對於台灣電競刮目相看。

  若能參考日本標竿學習,嘗試將電競融入台灣一鄉鎮一特色,讓電子遊戲與在地文化激發出不一樣的火花,相信不僅能增進地方繁榮,又能帶動電競產業的發展,創造新經濟價值。

  以上是今天的分享,提供給業者們參考,我們下次再見。

 

參考資料:EMBA雜誌No.402
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