日本「說故事大國」戰略的全球藍圖 草間彌生留下的文化記憶


文/李世暉      圖/達志影像

2026年 8 月 14 日,日本當代最具國際影響力的藝術家之一、素有「圓點女王」(Polka Dot Queen) 之稱的草間彌生,在東京一間醫院辭世,享壽 97 歲。她的創作以圓點、鏡面與重複等元素,透過鮮豔色彩表現「自我消融」與「無限」的概念。1994年,草間彌生為直島的「Open Air '94『Out of Bounds』—海景中的當代藝術展」創作黃色圓點《南瓜》。作品設置於瀨戶內海的碼頭盡頭,將藝術、自然與島嶼景觀融為一體,成為直島最具代表性的文化地標之一。

草間彌生將個人的生命經驗與內在感知,轉化為無限圓點與南瓜,這個過程既是文化資本的具體累積,也呈現日本重視「說故事」(物語)的文化傳統。她以視覺藝術跨越國界,IP 更延伸至精品時尚,如與 Louis Vuitton跨界聯名,並透過直島的黃色《南瓜》,與地方文化場域產生連結。一個源於個人生命經驗的創作,因而有了跨媒介、跨產業與跨地域發展的可能,也呈現日本將「個人敘事」轉化為文化影響力與經濟價值的能力。這種將人文思維轉化為故事,並向不同領域延伸的發展邏輯,正與日本動漫、遊戲等內容產業長期採取的跨媒體策略 (Media Mix) 不謀而合。

20 兆日圓海外營收
日本擴大故事 IP 商機

近年,日本經濟產業省持續推進娛樂與創意產業政策,並於 2026 年 8 月公布《娛樂與創意產業戰略 2026》,以「說故事大國 5 年計畫」( ものがたり大国 5 か年計画 ) 為副題,目標將日本內容產業的海外營收由 2024 年的 6.1兆日圓,提高至 2033 年的 20 兆日圓。若能達成目標,其規模將約與日本汽車產業的出口金額相當,也成為日本朝世界前三「軟實力大國」邁進的路徑藍圖。

此一由故事轉化而來的文化資本,也可能在國際貿易上產生「乘數效應」。依據韓國相關研究,娛樂創意文化出口的乘數效應約為1.8。若以此推估,當日本娛樂創意產業的海外營收達到 20 兆日圓,可望進一步帶動約 36 兆日圓的食品、美妝、服飾、消費電子產品與設備等相關出口及消費,讓無形的故事 IP 成為帶動日本經濟發展的引擎。

聖地巡禮帶動地方消費
產業缺口仍待補強

日本在規劃「說故事大國」戰略時,並非只重視內容的海外輸出,也透過「聖地巡禮」的沉浸式體驗,以及地方創生的藝術活化,建構海內外雙向循環的經濟效益。特別是「聖地巡禮」的旅遊模式,吸引粉絲與藝術愛好者親自前往動畫、漫畫中的取景地,故事原型場景及文化藝術空間,讓作品中的情節與情感延伸至現實世界,也為地方帶來人潮與消費,推動實體經濟發展。根據統計資料,目前每年約有290 萬名海外動漫迷前往日本「聖地巡禮」,並在當地購買約 470 億日圓的動漫周邊商品。在政策推動下,日本期望未來五年將海外朝聖者增加至每年 420 萬人。這些喜愛日本內容作品的觀光客,除了購買周邊商品,在交通、住宿、餐飲與購物等方面的支出,估計可為日本各地帶動約 9,500 億日圓的消費。

然而,日本娛樂創意產業雖具備強大潛力,也曾孕育村上隆、草間彌生等享譽國際的藝術家,但要讓更多本土內容成長為全球 IP,仍須面對以下結構性課題。

日本內容產業的三項結構性課題
1.投資與政策資源不足
由於內容產業商業風險高、回收期長,日本民間投資規模仍顯不足,政府投入的政策資源也與美國存在明顯差距。日本產業界因此呼籲,未來五年應投入 5,000 億日圓以上,支撐人才培育、內容製作、海外拓展及相關產業基礎建設。
2.全球通路與分潤受制於平台
日本影視產業高度仰賴海外發行與大型串流平台。跨國 OTT 平台雖能迅速提高日本 IP的國際知名度,但全球發行權與播放數據多掌握在境外平台手中,本土版權方較難參與核心分潤。根據日本經產省資料,影視與出版領域的海外營收回收率僅約 10 ~ 20%,顯示作品走向全球後,商業利益未必能充分回到日本製作端。
3.國際盜版的重大損失
日本經產省估計,日本每年因海外盜版蒙受約 10 兆日圓損失,嚴重侵蝕產業與創作者的收益。隨著傳播數位化,侵權方式也由非法販售 CD、DVD,轉向未經授權的瀏覽、下載與串流。部分海外盜版網站未經授權提供《航海王》、《名偵探柯南》等熱門作品,再透過廣告與會員收費牟利。

針對上述產業瓶頸,日本政府提出「結構改革」與「戰略支援」雙軌並進,整合過去分散於不同部會與計畫的補助資源,並將政策投入人才培育、海外流通、融資機制、權利保護及跨國盜版查緝等單一企業難以獨自承擔的領域。

日本內容產業五大結構改革
1.培育並留住創作者
擴大人才培育,改善創作者與製作人員的就業環境。
2.運用融資取得資金
增加銀行融資等管道,降低對出資與補助的依賴。
3.兼顧 AI 應用與權利保護
推動 AI 製作應用,同時防止未經授權利用作品。
4.依成果取得合理報酬
讓製作公司與創作者有機會參與作品後續收益。
5.策略性運用 IP 
整合 IP 權利,推動漫畫、動畫、遊戲、影視及商品等多元開發。

物語大國藍圖轉為全球IP價值

從國家級戰略規劃審視,日本當前勾勒的「說故事大國」(物語大國)藍圖,已走出過往以形象宣傳為主的文化推廣,轉向目標明確的娛樂創意產業生態。這項藍圖的指標性願景之一,是將日本的頂級內容塑造成具有長期全球影響力的國際 IP。例如,《航海王》雖已在全球累積高度知名度,並創造驚人的漫畫銷售數字,但若與《哈利波特》創下的數百億美元收益,以及橫跨圖書、電影、主題樂園、周邊商品及舞台劇的跨世代經濟產值相比,《航海王》在授權布局、跨媒體經營與收益轉化方面,仍有進一步拓展的空間。

總的來說,日本推動「說故事大國」戰略,核心精髓不僅在於創造新的故事,更要將既有的豐富故事「說好」。未來如何透過「結構改革」與「戰略支援」,讓《航海王》等本土頂級內容,發展為具備全球長效生命力、足以比肩《哈利波特》等知名作品的國際 IP,將是這項戰略的重中之重。這場內容變革的核心任務,在於將日本深厚的文化創意基因與全球市場接軌。透過重塑全球通路的話語權,日本不再只是內容輸出國,也能成為引領全球文化潮流、創造實質經濟效益的文化大國。(本文作者為國立政治大學國際事務學院教授)

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