遊戲世代 驅動AI創新的新物種


文/廖志德   圖/達志影像

距離第一次工業革命,歷史約莫走了270年,演化的軌跡,有偶然也有必然。技術的持續創新是必然,但偉大的突破,往往來自不可預期。1769年, 瓦特改良蒸汽機, 帶動工業由傳統手工朝向機器生產的飛躍前進;2025年,則普遍被視為AI大規模應用的關鍵轉折年,將引領人類邁向不可思議年代。然而,當許多人埋首於生產效率、作業流程與市場競爭之際,另有一群人以「遊戲」作為驅動AI創新的啟動點、不懈地向前奔跑。

Google旗下的DeepMind研究部門,就是典型代表。他們的發展路徑與多數開創AI新局的開發團隊相似,都是以遊戲作為探索AI未來的起手式。最早起步、後續在通用AI領域影響力相對降低的IBM,即在1997年揭開人工智慧的序幕。該公司的超級電腦「深藍」(Deep Blue) 對上當時西洋棋世界冠軍卡斯帕洛夫(Garry Kasparov),最後「深藍」以2勝1負3和的總積分,擊敗世界棋王。但從此之後,IBM在AI這個領域似乎有點消聲匿跡。

啟動AI革命的遊戲玩家:哈薩比斯

後起之秀OpenAI,後來居上。該公司展開的遊戲實驗, 包括: 魔術方塊、Dota 2、Minecraft 等專案,希望促成機器人自主學習,快速應對從未遇過的情境。透過魔術方塊,OpenAI訓練出一對神經網絡,能在模擬環境中完成虛擬任務、學習如何操控物件,最終具備解決現實世界問題的能力。

Dota2

Minecraft

相對於OpenAI和IBM , DeepMind在遊戲領域著墨更深, 深受創始人哈薩比斯(Demis Hassabis) 影響。哈薩比斯四歲開始學西洋棋,經過兩週就在比賽中贏過大人,此後過關斬將,並在13歲獲得國際西洋棋大師的頭銜。身為神童的他,後來未在西洋棋領域發展。11歲時,他察覺自己用於訓練的電子棋盤似乎蘊含智能,此發現令哈薩比斯極度著迷:一塊沒有生命的塑膠塊,如何下得如此出色?這大哉問,觸發他轉向探索智能本質,開始編寫小型AI遊戲。17歲時,已成為相當卓越的遊戲設計師,負責開發並整合AI功能的《主題公園》模擬遊戲,在商業上獲得巨大成功,全球銷售超過1,500萬套。

橫跨電玩遊戲和人工智慧兩大領域,是哈薩比斯推動AI創新與眾不同之處。目睹「深藍」與卡斯帕洛夫的比賽,使他對早期AI的局限性感到失望,正如哈薩比斯接受《MIT科技評論》採訪時所提:「深藍完全依賴人類程式設計師精心編寫的啟發式規則,以及強力搜索的蠻力,它能夠達到世界頂尖的西洋棋水準,但除此之外,如果不重新編撰程式,深藍連井字棋都不會下。」深藍缺乏學習新事物的能力,不像人腦具有通用性。哈薩比斯認為,具有學習能力及通用性,才算真正的人工智慧。

如果能夠如果能夠創造出「從零開始學習複雜任務」的智能體,該有多好?年輕時經歷的事件,成為創新的觸媒,激發哈薩比斯先後進入倫敦大學、麻省理工、哈佛大學,從事認知腦神經科學的研究,深入探索人腦運作機制。人類的想像力,是一種經驗重組機制,大腦能將過去的經驗,重構成為未來場景,而這正是智能學習的基礎。以這核心精神,哈薩比斯在2010年成立DeepMind,運用遊戲研究智能學習的本質與形式。

遊戲具環境可控、規則明確、回饋即時、結果可量化的特性,是訓練及測試AI絕佳的實驗場域。在遊戲裡,人工智慧可以在數百萬次的嘗試錯誤中,學習策略、預測他人、發現模式、創造新知識。遊戲是真實世界的微平行宇宙,如果AI 能夠掌握其運行的結構與邏輯,我們就有機會套用同樣的學習模型,處理真實世界中,商業決策、物流規劃、醫療診斷等複雜的任務。

我們的文化,都是被玩出來的!

圍棋遊戲, 是DeepMind 研究AI的聖母峰。複雜程度遠遠超過西洋棋,可能的棋步組合,估計高達10的170次方,數量比整個宇宙的原子還多。圍棋長久以來,被視為人類直覺與創造力、最不容易被攻克的堡壘。DeepMind使用創新的方法,訓練AlphaGo人工智慧。

首先,透過觀看人類專家數千萬的棋譜資料庫,學會預測對手可能的行動,然後研擬策略。接著,AlphaGo自我對弈數百萬局,進而發展出超越人類的致勝能力。2016年,AlphaGo以四勝一負的戰績,擊敗世界棋王李世乭,第二局第37 手,AlphaGo下出數千年從未見過的棋步,最初被頂尖解說員認為是失誤,經過一百多手之後,證實這步棋是不可思議的一手、充滿創造力的一步棋、AlphaGo 致勝的關鍵,此後人們都以「神之一手」來稱呼。

人工智慧從此改變圍棋的發展史,此後再無任何人打敗過AlphaGo。過去棋王們對弈遺留下來的珍貴棋譜,現在基本上不再具訓練價值,只剩下歷史資產的價值,因為運用AI訓練棋手,更有助於提升棋力。

審視AlphaGo令人驚豔的37手,我們不得不誠心反思:如果沒有遊戲,AI還會發展如此神速嗎?

翻閱西方文化史研究的經典著作《遊戲人》(Homo Ludens) 帶來全新啟示。根據維基百科的引述:「我們的文化系統,諸如政治,科學,宗教,法律等,都是由帶有遊戲性的發展,隨著時間加深其儀式化而成。」真如《遊戲人》封面所強調的這樣嗎?我們的文化,都是被玩出來的?人類社會所有的文明發展,最早的形式來自遊戲,缺少遊戲成分的形式下,真正的文明不可能存在?

有點誇張不是嗎?文明的發展有著無限的可能性,只能說人類是喜歡遊戲的物種,這使得遊戲成為文化相當重要的元素。

我們在遊戲中展現本性、自由與創造力。遊戲不只創造美好的時光,更幫助我們探索世界的規則,激發我們評估風險、建立團隊、預演未來的能力。遊戲具有強大的力量,事實證明,遊戲是塑造人工智慧的理想途徑。

哈薩比斯是典型的「遊戲人」,是企業領域的新物種,一個在遊戲中啟蒙,以遊戲為師,最終通過遊戲探索智能本質的創新者。由於有許多像哈薩比斯這樣的遊戲世代,在前方引領潮流,人工智慧才有了百倍速的進步空間,他們在慢速的自然演化過程中,推展出快速的人工演化,遊戲是他們孕育AI新生命的搖籃。

神奇的37手,揭示遊戲世代未來終將成為要角,現在人類已創造出能玩遊戲、學習遊戲、在遊戲中成長並創造的智能體。可預知的是,人工演化的腳步最終不會停歇,而是朝向更高維度的遊戲空間發展,由虛擬世界大步跨向真實世界。未來,無論企業、科學、教育、醫療、交通、物流等領域,都將成為AI的遊樂場,遊戲世代將與人工智慧同步演化,成為人類新世界的共同玩家與設計者。

AlphaFold
一年完成十億年的科研工作

模擬遊戲只是開始,真正的挑戰,是將遊戲中的學習模型搬到現實世界。科學研究不一定要正經八百、躲在象牙塔。2008年,華盛頓大學開發出一款名為Foldit的網路遊戲,試圖把困擾科學界長達半個世紀的生物學難題,轉化為人人可玩的遊戲,期望通過群眾外包(Crowdsourcing) 及分散式運算的嶄新模式,激發民眾參與科研的意願。實證結果證明,Foldit真有助於解決令人束手無策的問題。震撼時刻出現在2011年,科學家苦思15年未解的M-PMV逆轉錄病毒蛋白酶結構,被來自全球各地、數以萬計的遊戲玩家在十天內破解。他們不是博士,沒有傲人的學術背景,沒有設備精良的實驗室,只是一般玩家。蛋白質,是支持生命所有活動的關鍵角色。若能預測其折疊後的三維結構,便能掌握其運作功能。解析蛋白質結構,對於研發抗癌藥物、設計病毒疫苗、破解疾病機制,將產生相當大的進展。這項研究極其困難、複雜、耗時,科學界稱其為生物學的「登月計畫」。

Foldit的優異成果,證實遊戲確實有助於啟發人類的空間直覺,釋放玩家的創造力,通過競爭機制放大群體智慧,其成效甚至超越利用電腦進行蠻力運算的結果。應用Foldit成功訓練玩家的直覺和匹配能力,啟發哈薩比斯重新思索推動AI發展的新思維:人工智慧是否能模仿遊戲玩家所展現的直覺能力?

培養AI複製人類在遊戲當中不斷探索、嘗試、修正的做法, 促成DeepMind研發出AlphaFold來解析蛋白質結構。如果Foldit 展示的,是人類在遊戲中的智慧,那麼AlphaFold則是模擬玩家嘗試錯誤、比較調整、最佳化的行為模式。只不過,人工智慧比起人類更快速、精確、耐煩,而且從來不知什麼是疲倦。過去,一名博士生需花費四、五年,才能發現一種蛋白質結構,而科學界已知的蛋白質種類就有兩億種。現在,應用AlphaFold,一年內就已完成所有的解析。

也就是說,DeepMind在一年內完成了博士生十億年的研究工作。由於蛋白質是推動生物化學反應的關鍵要角,對於醫學界理解疾病及開發治療方法,有相當大的助益。基於AlphaFold在蛋白質結構預測的重大突破,哈薩比斯在2024年被推舉為諾貝爾化學獎得主。

類似哈薩比斯這樣的遊戲玩家不容忽視,我們期待遊戲世代,在未來扮演更關鍵的角色,激發出更大的創新能量。遊戲可以摧毀一個人,也可以成就一個人。遊戲世代,不應該與頹廢世代、躺平世代劃上等號。生命本身就是一場遊戲,有許多好玩的關卡在前方等待著我們,不容許我們逃避、浪費,不然真的太無趣,太可惜。

展望未來,我們要盡量設法將追求效率的工作交給AI,至於空餘的時間如何妥善運用呢?這真的值得每個人深思:用來磨練強大的思維能力、維持身體的健康、建立良好的人際關係、探索地球的雨林與峽谷、制定有益於公司及個人發展的經營策略;或用來跳舞、唱歌、寫書法,設計美好生活的新體制;還是用來對著寬闊的草原靜坐、發呆、沉思。當然,更重要的,是要用來享受生活與工作的樂趣。而這些事情,都是AI無法取代的。

時間如何運用,沒有固定的答案。幸福因人而異,每個人都是自己生命的遊戲設計師。自己的關卡自己設、自己的任務自己創,自己的演化路徑自己決定。好好摸索、好好設計,每個人都可以在AI浪潮中,找到適合的遊戲規則。

【更多精彩內容請見,《能力雜誌》2026年2月號,非經同意不得轉載、刊登】

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