能力雜誌 - 相關文章
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2016/10/17 瀏覽數:3940
自由寬放與價值紀律表面上是對立的,領導者要將兩者融合在創新活動中,通過狂野創造和顧客需求的連動,充分支持小團隊及小點子,在意料之外成大功!
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2016/09/07 瀏覽數:3758
目前手遊行銷管道主要包括:FB廣告、Google聯播、電視廣告,電視廣告主要是以打開知名度與廣度為主,但未必會增加指名度,實質效益難以預測,以現階段來說Facebook廣告還是最有效的。
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2016/09/07 瀏覽數:4858
研發是燒錢的創業死谷,許多小企業撐不過研發期而退出市場。以手遊創業的炎羅透過Flying V群眾募資平台,成功獲得群眾募資金額為50萬元,在行銷策略上跨出成功的第一步。
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2016/09/06 瀏覽數:5946
其實大家搞錯了,我們不應向工作狂學工作,而應是向工作狂學「休息」。工作狂有他自己休息的藝術,你不一定要變成工作狂,但如果你可以學會一點點工作狂的休息藝術,你的工作效率將大為提升。
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2016/09/06 瀏覽數:4828
機器人的時代已是大勢所趨,是各國共同預見的未來,台灣機器人與智慧自動化展(TAIROS)去年寫下專業觀眾達6萬3千多人的紀錄,今年更多來自海內外機器人、雲端、虛實整合系統、智慧自動化設備及服務現身於此,這是一場揭示未來的展覽。
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2016/08/04 瀏覽數:9138
在服務主導邏輯中,「服務」並非定義為產出數量(有形的或無形的),而是行動者運用本身資源,為他人創造利益的過程。因此,服務主導邏輯從聚焦於為他人提供利益,以換取受益方所回報的利益;以服務換取服務的心態出發,交換雙方均為服務提供者與服務受益者。這種思維適用於企業組織、政府單位、非營利性組織、家庭和個人。
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2016/08/04 瀏覽數:4680
4位工程師創立的黑客松台灣,透過舉辦理各種科技創作活動,打造出以技術交友、以創意會友、以專業找友的新天地,從去年以來,已在全台各地遍地開花,掀起一股黑客松旋風,不管是企業主或工程師都爭相加入。
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2016/08/04 瀏覽數:3766
由工研院服科中心工程師組成的LIKA團隊,在兩天兩夜與時間賽跑的OpenStack應用黑客松競賽中,展現出平日積累的合作默契、臨場應變的彈性,以及使用者為主的逆向思考,一舉拿下「全方位大獎」(Grand Prize)以及「最佳設計」兩項大獎的雙料冠軍,開啟「端網雲服」應用大商機。
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2016/08/04 瀏覽數:4567
年輕世代逛選物店、看展、打造屬於自己的Life style……。這些人他們想要看的展覽會是什麼?拋開符號式消費,以「概念」、「議題」為主軸的單位展,把設計重新設計。
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2016/07/07 瀏覽數:8969
未來將會是On-Demand的經濟模式,許多人騎機車不是為了享受樂趣,而是為了抵達目的地,於是我們開始思考台灣是不是不需要那麼多的車輛。Deila不是機車版的Uber,而是機車的租賃,我們不是載你,而是直接把車借給你騎。