
突破的力量-法國新革命
2014/04/21
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Xavier Niel,法國有名的富豪之一,他最大的財富是靠著顛覆電信產業的遊戲規則而實現,他開辦了法國第一家電視、網路、與電話三網合一的電信公司,將是法國青年數位發展能量的突破契機。

管理的標準競爭時代-恆大足球奪冠啟示
2014/03/17
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2010年,大陸的大地產商,恒大集團,收購了廣州足球球俱樂部,使球隊運作有統一的話語權,使其可以被管理,進而可被用商業模式來操作。一個球隊要能進行商務操作,首先要有被操作的價值,而恒大足球隊,正式靠管理制度來打造其價值。

2014中國市場的生活趨勢
2014/03/05
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《新周刊》與北京大學聯合創立的「生活方式研究員」每年年初都會總結一下去年人民生活趨勢,並提供下一年度的預測。去年大概同一個時間,我們也談過這些事情。接著我們來看這一年來一些較大的轉變。

中國年輕一代的快樂假想?
2014/03/05
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未來新的一代是市場主要消費族群,而且這個時代的人越來越願意用錢買快樂。因此,理解中國新生代的快樂就成為重要得課題。中國社會科學研究中心、土豆網與新周刊,以70/80/90這三個族群為對象,進行了一個「中國年輕人快樂心態」調查,發現了一些有趣的結果:


管理的遊戲時代(上)
2014/02/10
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隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。

文創商品行動體驗規劃思維
2014/01/21
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一個創作者的理念,散落在這些商品身上,卻無法藉由這些商品,重新組合成創作者要傳達的理念,自然,消費者就只會用功能性的考量來看這些商品。
