突破的力量-法國新革命

突破的力量-法國新革命

2014/04/21 瀏覽數:1161

Xavier Niel,法國有名的富豪之一,他最大的財富是靠著顛覆電信產業的遊戲規則而實現,他開辦了法國第一家電視、網路、與電話三網合一的電信公司,將是法國青年數位發展能量的突破契機。

青年的經營力

青年的經營力

2014/04/14 瀏覽數:1199

年輕人玩夜店,聽起來就是一個不具生產力的活動,但,李錦銘,一個23歲的華僑青年,卻靠著玩夜店在倫敦玩出一片天。

無痛過節的商機思考

無痛過節的商機思考

2014/03/31 瀏覽數:1395

《新周刊》發表了一個對中國人的過年喜好度調查結果。這其實反映了中國人某部份家庭價值觀的變化。而商機就存在於其中,如何來降低這個痛苦,將是一門好生意。

管理的標準競爭時代-恆大足球奪冠啟示

管理的標準競爭時代-恆大足球奪冠啟示

2014/03/17 瀏覽數:1220

2010年,大陸的大地產商,恒大集團,收購了廣州足球球俱樂部,使球隊運作有統一的話語權,使其可以被管理,進而可被用商業模式來操作。一個球隊要能進行商務操作,首先要有被操作的價值,而恒大足球隊,正式靠管理制度來打造其價值。

2014中國市場的生活趨勢

2014中國市場的生活趨勢

2014/03/05 瀏覽數:2309

《新周刊》與北京大學聯合創立的「生活方式研究員」每年年初都會總結一下去年人民生活趨勢,並提供下一年度的預測。去年大概同一個時間,我們也談過這些事情。接著我們來看這一年來一些較大的轉變。

中國年輕一代的快樂假想?

中國年輕一代的快樂假想?

2014/03/05 瀏覽數:2428

未來新的一代是市場主要消費族群,而且這個時代的人越來越願意用錢買快樂。因此,理解中國新生代的快樂就成為重要得課題。中國社會科學研究中心、土豆網與新周刊,以70/80/90這三個族群為對象,進行了一個「中國年輕人快樂心態」調查,發現了一些有趣的結果:

管理的遊戲時代(下)

管理的遊戲時代(下)

2014/02/17 瀏覽數:1197

本文以管理遊戲三大原則的機制設計,舉出多個範例來說明遊戲要如何與您的商務或管理作深度結合。

管理的遊戲時代(上)

管理的遊戲時代(上)

2014/02/10 瀏覽數:1174

隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。

文創商品行動體驗規劃思維

文創商品行動體驗規劃思維

2014/01/21 瀏覽數:3137

一個創作者的­理念,散落在這些商品身上,卻無法藉由這些商品,重新組合成創作者要傳達的理念,自然­,消費者就只會用功能性的考量來看這些商品。

重新找到經營中重要的事情

重新找到經營中重要的事情

2014/01/13 瀏覽數:1251

當九寨溝已經變成夜市,當三亞海灘已經擠不下人,中國雲南大理古城成為人新的找尋自我與放逐之地。