能力雜誌

  • 商周黑馬創新課程》第三代接班成年禮 蓄積未來20年競爭力
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    由嬰兒潮到X世代、Y世代的領導風格正急速改變,需要高度合作的模式,不同的文化、觀點、技能,才能激盪出創新火花;黑馬創新課程,透過體驗讓領導者、第二代甚至第三代接班人能夠翻轉競爭力,打破過去「獨裁老闆、軟弱員工」的企業病,順利通過成年禮,為企業蓄積未來10年、20年的競爭力。

  • RMT實境遊戲工作室》game over時增進團隊凝聚力
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    3名90後的台大校友因實境遊戲結緣,創業短短3年內,這股風潮吹進企訓課程,翻轉一般人對遊戲無用的刻板印象,讓企業能運用遊戲打破X、Y世代員工之間的藩籬,引爆員工創新力,每當game over時,就是團隊動能被啟動之際。

  • Niceday玩體驗》團隊學習體驗 先不想怎麼贏先想怎麼玩
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    Niceday玩體驗網路平台透過嚴選體驗課程,以玩樂的方式打破組織層級,帶給員工用新角色的想法、做為來完成共同目標。創立至今短短3∼4年,這種玩出競爭力的營運模式,深獲個人與企業的歡迎,已經擁有「億來億去」的規模,成為教育訓練市場熠熠生輝的明日之星。

  • Downsize Fitness大尺碼健身房 豐滿系男孩女孩  歡迎光臨!
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    全身肉肉的不敢去健身房?不要緊!美國芝加哥有一間大尺碼健身房Downsize Fitness,就因為創辦人深諳肥胖者上健身房的心理壓力,2011年成立了全球第1家肥胖者專用的健身中心,並運用社群團體為經營主軸,讓他們運動更有續航力;這項創新的營運模式成功留住95%的客群!

  • 富錦樹用Life style來賺錢 汲取生活體驗+夢想調味的風格創業
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    37歲的富錦樹管理顧問執行長吳羽傑,嗅到小眾生活風格的消費潛力,於是2012年Fujin Tree 355(富錦樹)在台北民生社區的富錦街創立,短短3年間,拓點至10家分店,跨足服飾、生活家飾、餐飲、服務業等不同領域,年營業額近億元

  • 博晶醫電》全球NO.1量測體力裝置 把運動痛點變賣點
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    「顧客不是要買鑽頭,顧客要買的是洞。」博晶醫電從生活經驗中找到顧客的痛點,打造出全球第1台量測體力的穿戴裝置GoMore,把生理數據視覺化,幫助運動者評估體能進而達成目標;更在美國消費性電子大展(CES)擠身TIME雜誌評選前7大的熱門科技!

  • 奇群科技貓臉辨識引爆商機》喵星人也有預防醫學!
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    奇群科技執行長宋牧奇以自身養貓經驗為出發點,設計出全球第一套「貓臉辨識的 CatFi智慧餵食器」,在群眾募資網站Indiegogo受到廣大的迴響,最終吸引來自80個國家1,400名贊助者,募得數百萬台幣的資金,讓養喵星人成為一門好生意。

  • 訂位規定:非單勿擾 EENMAAL讓孤獨成一門好生意
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    荷蘭阿姆斯特丹的「EENMAAL」餐廳,從擺設到座位、餐點到服務,皆只等待一個人用餐,讓人們能在一個人用餐時,不被3C產品干擾,不被人際關係打擾,沈浸在美食的絕妙體驗,享受自己與自己約會的樂趣。EENMAAL餐廳的創新,全球正在風靡中。

  • 玉山銀行數位金融事業處數位長李正國》玉山INSIDE 踏在Bank3.0浪尖上
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    迎戰Bank3.0,玉山銀行擬定戰略,進行組織變革,調整經理人戰鬥隊形,成為台灣第一家設立數位金融事業處的銀行。透過玉山INSIDE,為顧客打造兼具客製化、虛實整合、跨境金流的新型態金融服務,並促使數位金融成為提升獲利的新動能。

  • 痞客邦PIXNET業務行銷部主任分析師詹宇帆》用數字講情境 數據分析師改寫行銷遊戲
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    當所有企業都是網路公司,痞客邦的數據分析師藉由行為比對及量化的數據及經驗,拆解、分析、重組社群行銷活動,深度剖析網友行為、網路熱門話題與趨勢,讓企業更精準與更有效地與顧客溝通,而透過用數字講情境,也讓其在社群媒體更迭的數位時代中屹立不搖。