能力雜誌
-
2016/11/07 瀏覽數:4022
在數位相機、智慧型手機的趨勢之下,柯尼卡美能達不得不在2006年做出了重大決定──宣布退出軟片和相機的事業。整體市場日益萎縮的狀況,誰也無法阻止,既然這樣,就必須先預測未來的趨勢,以掌握公司戰力的前提下,決定應該採取的方向。
-
2016/10/18 瀏覽數:8186
當牙醫療程越來越多元,除了既有的健保一般科治療外,自費療程也不僅是以醫療服務為主,逐漸延伸出如牙齒美白、保健這類的預防醫療服務,當服務越來越多元,相對的「行銷」需求也比過去高上許多。如何建立診所行銷所需要的內容,又能同時化解醫師自行開業所存在的知名度及曝光度問題?
-
2016/10/18 瀏覽數:5042
直播的發展最後還是會回到內容,什麼樣的內容可以源源不斷地產生?什麼樣的內容可以不會重複?大家可以深入思考。台灣每年出版4萬本以上的書籍,正是內容產生的絕佳來源,而這些作家正是最好的主播。當中國還在整理直播平台內容,台灣發展內容直播正是時候。
-
2016/10/17 瀏覽數:4488
順應時下的直播風潮, 中華電信推出的運動網路直播平台「FIZIKO」,儘管是後起之秀,但擁有1千萬的用戶和4G最大頻寬,是他們在這一戰場中最大的資源,讓網友在直播的世界裡,「無違和」地參與到他人的真實生活,也讓主動分享成為最好的直播行銷。
-
2016/10/17 瀏覽數:3942
自由寬放與價值紀律表面上是對立的,領導者要將兩者融合在創新活動中,通過狂野創造和顧客需求的連動,充分支持小團隊及小點子,在意料之外成大功!
-
2016/09/07 瀏覽數:3760
目前手遊行銷管道主要包括:FB廣告、Google聯播、電視廣告,電視廣告主要是以打開知名度與廣度為主,但未必會增加指名度,實質效益難以預測,以現階段來說Facebook廣告還是最有效的。
-
2016/09/07 瀏覽數:4861
研發是燒錢的創業死谷,許多小企業撐不過研發期而退出市場。以手遊創業的炎羅透過Flying V群眾募資平台,成功獲得群眾募資金額為50萬元,在行銷策略上跨出成功的第一步。
-
2016/09/06 瀏覽數:5956
其實大家搞錯了,我們不應向工作狂學工作,而應是向工作狂學「休息」。工作狂有他自己休息的藝術,你不一定要變成工作狂,但如果你可以學會一點點工作狂的休息藝術,你的工作效率將大為提升。
-
2016/09/06 瀏覽數:4832
機器人的時代已是大勢所趨,是各國共同預見的未來,台灣機器人與智慧自動化展(TAIROS)去年寫下專業觀眾達6萬3千多人的紀錄,今年更多來自海內外機器人、雲端、虛實整合系統、智慧自動化設備及服務現身於此,這是一場揭示未來的展覽。
-
2016/08/04 瀏覽數:9156
在服務主導邏輯中,「服務」並非定義為產出數量(有形的或無形的),而是行動者運用本身資源,為他人創造利益的過程。因此,服務主導邏輯從聚焦於為他人提供利益,以換取受益方所回報的利益;以服務換取服務的心態出發,交換雙方均為服務提供者與服務受益者。這種思維適用於企業組織、政府單位、非營利性組織、家庭和個人。