陳錫鈞 - 相關文章

  • 中國年輕一代的快樂假想?
    2014/03/05 瀏覽數:2381
    • 陳錫鈞

    <p> 未來新的一代是市場主要消費族群,而且這個時代的人越來越願意用錢買快樂。因此,理解中國新生代的快樂就成為重要得課題。中國社會科學研究中心、土豆網與新周刊,以70/80/90這三個族群為對象,進行了一個「中國年輕人快樂心態」調查,發現了一些有趣的結果:</p>

  • 管理的遊戲時代下
    2014/02/17 瀏覽數:1159
    • 陳錫鈞

    繼上星期的管理遊戲三大原則

  • 管理的遊戲時代(上)
    2014/02/10 瀏覽數:1128
    • 陳錫鈞

    隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。我們將遊戲的夠成員素歸納如下:

  • 文創商品行動體驗規劃思維
    2014/01/21 瀏覽數:3090
    • 陳錫鈞

    一個創作者的­理念,散落在這些商品身上,卻無法藉由這些商品,重新組合成創作者要傳達的理念,自然­,消費者就只會用功能性的考量來看這些商品。

  • 重新找到經營中重要的事情
    2014/01/13 瀏覽數:1193
    • 陳錫鈞

    當九寨溝已經變成夜市,當三亞海灘已經擠不下人,中國雲南大理古城成為人新的找尋自我與放逐之地。

  • 中國高階手機市場的風向變換
    2014/01/08 瀏覽數:2691
    • 陳錫鈞

    2013中國已經超越美國,成為世界最大的智能手機消費市場。在此同時,我們看到的是HTC股價跌到歷史新低、三星在20136月單月也跌到歷史新低。美國的市場研究公司 Strategy Anakytics的分析師,根據智能手機的價格跌幅,提出一個假設,「如果市場已經飽和,那新增的需求就只能靠低價格「搾」出來。如果這個假設成真,未來的市場就會回到中國廠商最擅長的模式,以價換量。

  • 價值觀的戰爭
    2014/01/08 瀏覽數:2315
    • 陳錫鈞

    <p> 最近大陸出現了一部頗受爭議的電影---小時代,導演是大陸出名的年輕作家,郭敬明,<wbr />&shy;內容是講述4個女孩的上海夢,講述女孩之間的友情。全劇用奢華的場景,充滿浪漫氣息的<wbr />&shy;對白與華麗的演員衣著,讓觀眾有豐富的視覺享受。但其受爭議之處,在於很多人批評其劇<wbr />&shy;情膚淺,並且宣揚了一種拜金、享樂的價值觀。批評雖多,票房也很好,導演更赤裸裸的表<wbr />&shy;示這就是他的時代觀,整個事件,儼然成為新一代年輕人價值觀的論戰。</p>

  • BIG DATA和企業經營
    2013/12/16 瀏覽數:6155
    • 陳錫鈞

      BIG DATA不斷的出現在諸多未來趨勢討論中,在資訊領域中有很多對這個名詞以及相關延伸技術的探討,很多人將之視為一種預測技術,其實嚴格來說,這並不是一個技術而是一種趨勢。本文試圖從企業經營管理觀點來解讀這個趨勢對企業經營所帶來的影響。

  • 中國高端餐飲的降級啟示
    2013/12/09 瀏覽數:4341
    • 陳錫鈞

    各個餐廳巴不得努力提昇自己的評等,但最近中國高端餐飲市場上,卻出現了部份店家的自動「降級」現像,他們一改過去走高端客群的策略思維,改為擁抱大眾,未來餐飲市場挑戰嚴峻,企業該如何因應?

  • 美國1000大創新公司的啟示
    2013/12/04 瀏覽數:5525
    • 陳錫鈞

    創新無時無刻都在發生,對企業的要求態樣也再改變,在這樣多變的環境中,企業要如何建構出一個具備主軸性的創新體系、企業的創新如何被管理、該如何去貼近消費者…這些問題都將在本文中得到解答。