獲利設計(profit desig)
2011/10/12
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近來Apple產品已滲透亞洲市場,i-Phone、iPad上市後,更是人手一機~形成Apple炫風~最令人訝異的是,Apple產品的顧客死心踏地的態度。這當中的秘訣就在於產品的開發,掌握了:吸引(HOOK)、鎖定(LOOK)、收費(CHARGE)」三大要素。當中最重要的關鍵字為「持續地」。單就販賣一項產品或是提供服務,並不能夠建構和顧客持續的關係~唯有透過持續地提供產品或服務,才能夠建構和顧客持續的關係,同時也促使利益從中而生。
談如何與客戶溝通「設計」
2011/09/28
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Shopping Design 雜誌上看到Read now design later這幾個字,提醒設計前應對相關事物先做了解,再開始著手設計,這跟我們平常承接客戶委託設計案其實是一樣的,如果無法與客戶溝通設計,就無法做出符合客戶需求的設計,所以與客戶溝通設計是設計案成敗之關鍵。
美國電玩週邊廠商Razer之企業文化創新
2011/09/06
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Razer公司總部位於美國加州Carlsbad,CEO兼創辦人陳民亮來自於新加坡,但他跟許多科技公司的創辦人不一樣的是,他的學經歷背景並非科技產業,而是一位律師。
沒有「組織信任」哪來軟實力
2011/08/26
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「軟實力」在近幾年可說是一個熱門的用語,我們經常可以看到政府及企業領導人有關發展軟實力的呼籲,同時許多學者專家也常引用軟實力的概念來分析探討各種政府施政、社會運作或組織發展的議題。
2010 CPC 企業創新形象調查
2011/08/12
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以「創新形象」為主題,看看不論是經過媒體渲染、還是企業本身服務或產品影響,到底哪些企業或產品能在消費者心中留下「這個企業(或產品)很創新」的印象,然後再進一步延伸討論這個印象包含了哪些元素。最終,期望能找出消費者有多高的意願,願意以消費行動來回應「企業創新形象」,讓企業對於創新的投入有相對量化的預期產出可以參考。