顧問漫談


管理的遊戲時代(上)

管理的遊戲時代(上)

2014/02/10 瀏覽數:1583

隨著世代的更迭,玩電子遊戲長大的一群人慢慢的已經成為社會的中堅,而新一代對遊戲的接觸只有更多。把遊戲元素融入各種商業行為中,讓個體以更有趣、更熟悉的方式來產生目標行為,已經成為各企業的研究課題。「遊戲化時代」一書中,將遊戲化定義為「將遊戲的想法和設計結構,注入社交之外的生活和服務中」。

重新找到經營中重要的事情

重新找到經營中重要的事情

2014/01/13 瀏覽數:1701

當九寨溝已經變成夜市,當三亞海灘已經擠不下人,中國雲南大理古城成為人新的找尋自我與放逐之地。

中國高階手機市場的風向變換

中國高階手機市場的風向變換

2014/01/08 瀏覽數:3118

美國的市場研究公司 Strategy Anakytics的分析師,根據智能手機的價格跌幅,提出一個假設,「如果市場已經飽和,那新增的需求就只能靠低價格「搾」出來。如果這個假設成真,未來的市場就會回到中國廠商最擅長的模式,以價換量。

價值觀的戰爭

價值觀的戰爭

2014/01/08 瀏覽數:2746

一個時代的價值觀扭曲,那需要的不是只是批­評,從國家層次,要有機制,讓價值觀可以隨者社會生活導正軌。讓我們一起想辦法用機制­來捍衛對的價值觀。

BIG DATA和企業經營

BIG DATA和企業經營

2013/12/16 瀏覽數:7271

BIG DATA 這個用語不斷的出現在諸多未來趨勢討論中,在資訊領域中有很多對這個名詞以及相關延伸技術的探討,其實嚴格來說,這並不是一個技術而是一種趨勢。
根據IBM與英國牛津賽德商學院的定義,大數據有:規模、速度、多樣性和正確性幾個關鍵特性 (黄晨霞、鲍勇劍,2013)。現在移動設備和網路的聯結,提供了人行為、空間、時間的大量資訊,我們比以往更容易滿足大數據這幾個關鍵特性。
大數據並不是要我們用冷冰冰的數字來看世界,而是用一種理性與敏感的方式來認知社會變化。回歸到人、對社會更多的關注是商業發展不變的根本,也是不可逆的發展途徑。

1111光棍節-你寂寞嗎?

1111光棍節-你寂寞嗎?

2013/12/02 瀏覽數:1992

1111這個節日自從在大陸被網民定義出來之後,就與網路商機掛勾,成為一個網路購物節的表徵。2013年,短短5個多小時,支付寶成交額突破100億元,13點04分,天貓和淘寶總成交額突破191億元,用13小時就完成350億人民幣。同一時間,美國感恩節的百貨公司大戰,也受到網路衝擊營業額下降許多,反倒是購物網站「網購星期一Cyber Monday」蒙受其利。

旅遊這件事

旅遊這件事

2013/11/06 瀏覽數:2669

線上旅行社吸引人的原因在於其透明性與可比較性,各種資訊相當公開,而且客製化程度高。攜程網、途牛等競爭者們紛紛藉著服務的專業化,在市場中切割出自己的生存空間。

如何轉化企業使命願景於策略規劃中

如何轉化企業使命願景於策略規劃中

2013/10/28 瀏覽數:2269

一個嚴謹的策略規劃,要與企業的願景使命相連,但很多企業在策略規劃過程中,卻只把企業願景當作是一個精神口號。

中國十二五規劃探討

中國十二五規劃探討

2013/10/25 瀏覽數:7293

中國從1953年開始制定五年計畫,它先後經歷五個不同階段和轉型:大推動計劃期(1953-1957年);半統制計畫期(1958-1980年);混合型計畫期(1981-1995年);指導規劃期(1996-2005年);戰略規劃期(2006-2010年)。從經濟指令計劃轉型為發展戰略規劃,由經濟計畫轉向全面發展規劃,由微觀干預轉向宏觀調控,由經濟指標為主轉向公共服務指標為主。五年計畫決策機制的制度建設經歷一個曲折的歷史過程:從「一五」的制度化集體決策到「二五」至「五五」的非制度化少數人決策,不斷的民主化、科學化、制度化。

觀念影響態度,別問「為什麼」

觀念影響態度,別問「為什麼」

2013/10/14 瀏覽數:4590

透過QBQ的書籍啟發,瞭解為何別問「為什麼?」,而是要轉換成問自己「如何做」,當問自己如何做時,也就展現了個人擔當,那麼在態度、處理問題上,都會有不一樣的境界。