疫情來襲,零售業如何出招

疫情來襲,零售業如何出招

2020/05/06 瀏覽數:480

還記得前陣子因為疫情的爆發,民眾瘋搶物資的情況嗎?不僅是台灣,世界各國皆是如此,宛如是場全球性運動…

讓電競走出一條新路

讓電競走出一條新路

2020/05/05 瀏覽數:1271

全球遊戲市場逐年攀升,其中電子競技(電競)賽事帶動一股風潮,相關上、中、下游產業趁勢而起,成為一種新興經濟體,不容小覷。

疫情之後下一個百萬人災難? 2030年地球升溫大限

疫情之後下一個百萬人災難? 2030年地球升溫大限

2020/04/29 瀏覽數:631

當疫情新聞鋪天蓋地的同時,另一個關乎人類生存的重要議題「2030地球升溫大限」...

從海爾來看企業管理新思維

從海爾來看企業管理新思維

2020/04/28 瀏覽數:675

面對新世代員工,您是否常感覺難懂、難管又難帶,若是越用陳舊的管理模式要求,越是無法留下他們。身處在網際網路爆炸發展的Y世代甚至是Z世代,環境及價值觀的改變,讓他們擁有更高的自主權。因此企業又該如何帶領這些員工呢?

冠狀病毒 悄悄改寫企業未來

冠狀病毒 悄悄改寫企業未來

2020/04/22 瀏覽數:438

冠狀病毒在全球案例持續發展,企業領導者面臨銷售下滑、供應鏈停滯及員工健康受威脅的各種問題。此次冠狀病毒大流行,將如何影響一間企業的經營方式?

企業生態系 一同把「餅」畫大

企業生態系 一同把「餅」畫大

2020/04/21 瀏覽數:711

透過各項專業分工的解決,創造合作雙贏,這就是企業生態系的意義...

創造感知體驗遊「樂」場-樂高結合數位遊戲,營運再回春!

創造感知體驗遊「樂」場-樂高結合數位遊戲,營運再回春!

2020/04/21 瀏覽數:1671

在玩具產業正面臨營收下跌的同時,樂高企業,在歷經衰退,瀕臨破產邊緣時,進行數位化轉型後卻逆勢成長,讓樂高版圖從玩具擴張至數位內容產品。

企業宣導防疫兩難 原來是負面預期心理在作怪

企業宣導防疫兩難 原來是負面預期心理在作怪

2020/04/15 瀏覽數:493

防疫當頭,各國政府為了兼顧人民安全與經濟發展,陷入政令宣達決策兩難,企業也是如此...

疫起轉型  邁向全通路時代

疫起轉型 邁向全通路時代

2020/04/14 瀏覽數:395

隨著疫情不斷升溫,網購代替出門採買的消費者比例增加...

訂閱「衣服」創造10億商機

訂閱「衣服」創造10億商機

2020/04/14 瀏覽數:1197

當服飾業遇上數據,他們如何創造更多加值優勢,贏得高額業績?美國時尚電商平台Stitch Fix,透過註冊訂閱時所蒐集的個人資料,為顧客挑出適合的商品,每月寄出一盒挑選過後的服飾,顧客可以選擇喜歡的商品購買,其餘商品免費寄回,隨著購買件數的多寡給予不同折扣,若是全都不喜歡,則須負擔少許服務費。