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開啟數位學習新視界

開啟數位學習新視界

2015/09/09 瀏覽數:5477

數位學習若與OJT和OFF JT結合,透過混成方式學習,必可提升企業的年度績效並逐年降低教育訓練成本。另為達企業永續經營的理念,也建議把數位學習與知識管理進行結合,透過知識管理數位平台,提供一個知識彙整與分享空間,藉此留下企業知識財與並透過交流分享開創企業的創新價值。

橙智國際教育集團    翻轉領導力 CEO爭相宣傳的一堂課

橙智國際教育集團 翻轉領導力 CEO爭相宣傳的一堂課

2015/09/07 瀏覽數:5280

橙智企業首創將表演藝術結合企業管理,導入Mind Training企業心志效能訓練與表演式應用行為訓練,藉由量身訂做的課程,不僅好玩有趣,還能打破慣性,增進跨部門合作,效益更能延伸兩、三年,可謂CEO用很好,組織或團隊用更好,無怪乎成為CEO爭相宣傳的一堂課。

商周黑馬創新課程》第三代接班成年禮 蓄積未來20年競爭力

商周黑馬創新課程》第三代接班成年禮 蓄積未來20年競爭力

2015/09/07 瀏覽數:4410

由嬰兒潮到X世代、Y世代的領導風格正急速改變,需要高度合作的模式,不同的文化、觀點、技能,才能激盪出創新火花;黑馬創新課程,透過體驗讓領導者、第二代甚至第三代接班人能夠翻轉競爭力,打破過去「獨裁老闆、軟弱員工」的企業病,順利通過成年禮,為企業蓄積未來10年、20年的競爭力。

RMT實境遊戲工作室》game over時增進團隊凝聚力

RMT實境遊戲工作室》game over時增進團隊凝聚力

2015/09/07 瀏覽數:4824

3名90後的台大校友因實境遊戲結緣,創業短短3年內,這股風潮吹進企訓課程,翻轉一般人對遊戲無用的刻板印象,讓企業能運用遊戲打破X、Y世代員工之間的藩籬,引爆員工創新力,每當game over時,就是團隊動能被啟動之際。

Niceday玩體驗》團隊學習體驗 先不想怎麼贏先想怎麼玩

Niceday玩體驗》團隊學習體驗 先不想怎麼贏先想怎麼玩

2015/09/07 瀏覽數:6998

Niceday玩體驗網路平台透過嚴選體驗課程,以玩樂的方式打破組織層級,帶給員工用新角色的想法、做為來完成共同目標。創立至今短短3∼4年,這種玩出競爭力的營運模式,深獲個人與企業的歡迎,已經擁有「億來億去」的規模,成為教育訓練市場熠熠生輝的明日之星。

職業災害對企業的影響?

職業災害對企業的影響?

2015/08/13 瀏覽數:14806

經由「職業安全衛生法」之規範來保護就業勞工免於災害之發生,因此雇主有義務保護自己的員工,對企業及勞工是一項福利也是政策推動。但偶而還是會透過新聞報導聽聞,哪一個工地發生墜落災害或工廠發生缺氧中毒危害等新聞事件,這就是本章節要討論的重點。

當KM遇見Big Data-以台灣IBM公司為例

當KM遇見Big Data-以台灣IBM公司為例

2015/08/13 瀏覽數:8244

知識管理是企業一直以來重視的課題,其管理手法已逐漸從過去以專家為基礎的「找人幫忙」,到現在開始以資料為基礎的「找知識幫忙」,其中轉變的關鍵因素,便是巨量資料(Big Data)運用的出現。

教練式領導三法寶-聆聽、詢問、肯定

教練式領導三法寶-聆聽、詢問、肯定

2015/08/13 瀏覽數:17731

教練式領導是一個新的主管-部屬關係。來自於主管必須轉換自己的心態,從相信部屬的潛能開始,運用詢問、聆聽、肯定三個方法,創造一個有效的領導關係。

建立品牌大不易!你用對方法了嗎?

建立品牌大不易!你用對方法了嗎?

2015/08/13 瀏覽數:20503

品牌需建立其獨一無二的情感價值與意義認同,持續不斷的與消費者溝通。讓顧客感受到這家公司(品牌)的特殊性,創造一致的定位和形象,更是進入品牌競爭時代成功的不二法門。還要能夠因應時代的更迭,消費者與市場的回饋,提出不同的主張與價值給消費者,延續品牌的活躍生命力。成功的品牌會建立消費者的忠誠度,更是消費者最安全的指引。尤其是現在已進入全面的品牌競爭時代,當你(客戶)的商品進入市場,設計一個LOGO就等於創立品牌了嗎?品牌該如何執行?要先做什麼?便成為重要課題。

淺談服務優化設計-服務業如何提升顧客滿意度

淺談服務優化設計-服務業如何提升顧客滿意度

2015/08/13 瀏覽數:11456

服務業是台灣經濟體系之基石,扮演穩定社會經濟之重要角色,顧客至上,服務品質與差異化發展,是服務業躍升卓越的關鍵指標,運用Kano Model導入服務設計,提升企業服務品質與顧客滿意度。