人力資源
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2018/06/29 瀏覽數:3769
培訓是一套有系統的計畫,透過訓練前需求評估調查、訓練設計、訓練規劃執行、訓後成效評估與回饋,最終提升績效的循環系統。適時的培訓能增進員工對企業的認同感,也使員工本身工作能力得以提升,更能妥善處理工作事務。如何使培訓發揮效用?以筆者自身經驗整理出培訓採用方法,讓您在未來實施培訓時可供參考。
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2018/06/26 瀏覽數:2067
最近數位化這個議題似乎又有捲土重來的趨勢,在2000年左右,我們遭遇了第一波的數位化,那時候我們將重點放在資訊的處理方式,著重對設備或網路的投入。
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2018/06/05 瀏覽數:4661
自2013年於德國提出「工業4.0」席捲全球後,各產業如何追求智慧化/智能化已經成為邇來最熱門的話題。而這波產業劇烈與迅速的變革中,對身處這一世代的工作者最大的衝擊是有許多專業工作會被各式各樣的智慧機器/設備/服務所大量取代,這個趨勢已經不是預測發生,而必然的結果。因此,工作者能否保有不可取代的「價值」而應有的基本認知與態度是本文探討的重點。
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2018/04/11 瀏覽數:7457
隨著科技日新月異,大規模的自動化不久將實現,在這樣的狀態下,不免擔心,未來,會有很多工作被取代。如機械操作人員、會計、司機、客服等,帶有「助理」、「師」或「經紀」等字樣的職位都是被取代的高危險群。
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2018/04/10 瀏覽數:9190
公開班或廠內訓練的訓練課程,大都停留於課堂講授的模式,學員上課後缺乏適當的引導,很難將課堂所學運用至其工作上,要補足營運績效的缺口非常困難。本文從訓練機構的角度出發協助某企業製造部門進行訓練規畫、執行、並執行過程隨時檢視執行效果,讓學員能在學中作、作中學,透過顧問的引導可將所學運用至工作上,協助製造部門消除浪費而達成降低成本的營運目標。
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2018/01/09 瀏覽數:8669
當培訓課程成為一個遊戲,在遊戲氛圍下的參與成員,會被歡樂氣氛所感染而投入,這個投入的動力,將會大幅度提高訓練當下的成效。對於抽象概念的訓練課程,最適合使用遊戲式的訓練規劃,透過可觸摸、可體驗的遊戲經驗,直接與企業講師想傳達的概念連結,可讓抽象的概念被清楚的傳遞。「桌遊」其實存在已久,近幾年在應用心理學中,運用在各種臨床的關係建立階段,而企業培訓師也發現,透過這個規則清楚、聚焦於特定能力的桌遊工具,其感染效力可能超越過去的體驗式活動設計,更能幫助培訓師引導學員理解過去難以詮釋的模糊概念。為了避免過度強調桌遊本身,而忽略培訓主題,本文將簡單介紹幾款常見的企業培訓用桌遊,並介紹可以引導與連結的概念主題,使企業培訓課程不再單調乏味,也能讓有心進行核心職能培訓的企業,找到一個清楚的規劃方向。
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2017/12/15 瀏覽數:4088
自從 Google 人工智慧(AI)系統 AlphaGo 多次打敗世界棋王之後,以前科幻電影情節好像快變成真的了,「人工智慧勝過人腦」這個事實讓大家開始擔心AI人工智慧對我們的威脅,像是未來會有超過一半的工作可能會被取代等等。
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2017/11/16 瀏覽數:7542
2016為VR元年,開啟了消費性市場的大門,VR技術包含「想像力、互動性、融入感」的要素,適合其教育領域的應用。本文說明三項要素對使用者產生的環境感受,與情境式學習相輔相成的原因,並舉出三個國外VR教育應用的案例,說明VR教育領域的特色與原則。最後分析臺灣VR教育的發展現況與困境,期許業者持續投入VR的學習體驗,達到寓教於樂的學習效果。