人力資源


當學習碰到AI

當學習碰到AI

2017/12/15 瀏覽數:4418

自從 Google 人工智慧(AI)系統 AlphaGo 多次打敗世界棋王之後,以前科幻電影情節好像快變成真的了,「人工智慧勝過人腦」這個事實讓大家開始擔心AI人工智慧對我們的威脅,像是未來會有超過一半的工作可能會被取代等等。

VR教育新視野

VR教育新視野

2017/11/16 瀏覽數:7965

2016為VR元年,開啟了消費性市場的大門,VR技術包含「想像力、互動性、融入感」的要素,適合其教育領域的應用。本文說明三項要素對使用者產生的環境感受,與情境式學習相輔相成的原因,並舉出三個國外VR教育應用的案例,說明VR教育領域的特色與原則。最後分析臺灣VR教育的發展現況與困境,期許業者持續投入VR的學習體驗,達到寓教於樂的學習效果。

教育訓練也可以不一樣

教育訓練也可以不一樣

2017/11/15 瀏覽數:6598

現代人幾乎24小時都離不開3C產品,在重度使用行動裝置的時代,造成人們對於專注一件事情的時間越來越少。因此,已經有業者,順著這種特性,悄悄改變員工訓練的方式,提升效益。

從人力成本診斷談人力資源管理

從人力成本診斷談人力資源管理

2017/10/05 瀏覽數:18252

「人是公司最重要的資產」,但若人力成本超過營業成本50%,企業該如何因應,以確保公司營運能穩健成長,繼續往下一個十年願景前進?
企業人力成本的攀升,普遍來自於:營收來源減少、營業毛利降低、業績的增長趕不上薪資的調幅、專業人才市場薪資日漸攀升等。然管理沒有絕對的對與錯,端看企業主關注未來發展的方向來採行作為。

漫談數位學習技術發展新趨勢-工作績效輔助的興起

漫談數位學習技術發展新趨勢-工作績效輔助的興起

2017/07/25 瀏覽數:6035

數位學習作為企業正規學習的一環,最後的目的是為了在工作場域中有效提升工作績效,然而投入與產出之間的關聯卻難以衡量,而多年來當大家強調學習後的績效評估方法時,跳出以學習場域為主的思維模式以結合工作場域趨勢已經來臨,我們可以將這樣的運用方式稱為工作績效輔助。

翻轉未來企業對於人才思考的12種力量(下)

翻轉未來企業對於人才思考的12種力量(下)

2017/05/18 瀏覽數:2552

「千禧世代」與「網路世代」逐漸形成重要的職場主力,為企業帶來新的期望與方向,他們更重視生活與工作間的平衡,也更懂得自我表達,未來要能夠創造出適合的工作環境,來留住這群勞動主力將會成為企業的重要挑戰。本週將持續從「人才供給面」切入,繼續來探討另外6種翻轉力量。

翻轉未來企業對於人才思考的12種力量(上)

翻轉未來企業對於人才思考的12種力量(上)

2017/05/09 瀏覽數:3090

2017年自年初開始,全球局勢充滿了不穩定性,從川普當選後強勢退出TPP、英國新任首相梅伊的積極脫歐,歐陸政經的不穩定及隨機式的恐攻壟罩,土耳其獨裁體制的興起,在在加速保護性經濟民族主義的強勢抬頭。撇去外在不可抗拒的政經因素,更有十二種企業不可忽視的力量正在或已然形成,這些力量將影響到未來企業的人才態樣,並將會大幅改變企業未來的樣貌。

競爭能力指標》人財多寡決定企業即戰力

競爭能力指標》人財多寡決定企業即戰力

2017/03/28 瀏覽數:5119

組織內所有成員的職務執行能力高低,與組織的經營績效密切關連。企業如遇內外環境有所變化時,可依培育方針、資格要件、現有能力等11個步驟重新檢視及重新執行,否則將無法面對快速變遷的經營環境所帶來之各項挑戰。如能讓成員自「人在」變「人財」,企業面臨問題時便可在第一時間提出有效的解決方案,解決問題並讓企業獲得更多利益,進一步達到永續經營。

短期行動小組(action teams)學習效果之初探

短期行動小組(action teams)學習效果之初探

2017/03/24 瀏覽數:4400

團隊學習(team learning)的理論不適用於短期性的行動小組,故本文思考臨時性的行動團隊(包括外科急救、工程搶救、急難救助等)如何運用學習可快速進入狀況,並試圖探究影響團隊學習性能之相關績效方向。

用桌遊翻轉課程,令學習玩出名堂

用桌遊翻轉課程,令學習玩出名堂

2017/02/15 瀏覽數:8190

「寓教於樂」,不只是單純的玩遊戲獲得樂趣,在教學的過程中,透過設計融入遊戲因子,不但可提高學習者的動機與專注力,並創造出一個正向積極的學習歷程,令其於過程中所應用的知識、技能或情意,獲得學習與成長。